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在这一讲当中,我主要讲解“运算模块”随机数和运算函数的基本用法。也同样没有视频。有时间我会为大家补上。 假设有这样一个场景,螃蟹在深海里向章鱼哥随机提问,无论螃蟹问什么问题,章鱼哥都能正确的回答出来;当螃蟹提问时,我们使用者可以在对话框中回答问题。如果回答正确了,螃蟹就说您正确了,并且得分加1分;如果回答错了,螃蟹就说您错了,并且得分减1分。整体效果图如下: 第1步:在角色区域导入“螃蟹”、“章鱼哥”,并导入一个“开始挑战”的按钮,并分别命好名字,如图所示: 第5步:为了实现“随机出题的效果”,我们需要将“第几题”设定为一个随机数。此时假设我们只有3道题,那么它的随机数应该是1到3,如图所示: 第6步:假设“第几题”等于1,那么,此时“螃蟹”就询问一个问题“1+2+3=?”等待回答。 如果“回答”等于正确答案“6”,那么得分就增加1,并提示“回答正确”; 如果“回答”错了,那么得分就扣1分,并提示“错误,它等于6”。 其代码如下: 如果“回答”等于正确答案“零下1度”,那么得分就增加1,并提示“回答正确”; 如果“回答”错了,那么得分就扣1分,并提示“错误,答案是零下1度”。 其代码如下: 如果“回答”等于正确答案“不是”,那么得分就增加1,并提示“回答正确”; 如果“回答”错了,那么得分就扣1分,并提示“错误,看来您是真正的傻瓜”。 其代码如下: 第10步:如果我们要定义“螃蟹”的初始位置,使其在页面中的合适位置并让它的两只大脚动起来。我们可以简单地做如下代码: 如果“第几题”等于1时,那么它就会说“6”; 如果“第几题”等于2时,那么它就会说“零下1度”; 如果“第几题”等于3时,那么它就会说“不是”。 并给它一个“当角色并点击时”的脚本。 其代码如下: |
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